Краткая история развития систем визуализации информации Печать

Иногда шутят – Россия – родина слонов. Но в деле проведения презентаций, возможно это и так. Мы утверждаем, что первые интерактивные аудиовизуальные презентации проводил небезызвестный народный академик Трофим Денисович Лысенко. Умел Трофим Денисович подавать себя. Приходил на совещание в ВАСХНИЛ с двумя небольшими снопами пшеницы, в одном хилые колосья, в другом полновесный, крепкий колос. Поднимет их над головой, вот с чего я начинал, а вот результат. Обещанный новый сорт готов. И предлагал всем посмотреть, пощупать, взвесить на весах отдельные колоски. Успех народному академику был обеспечен…

––––––––

Сейчас может сложиться впечатление, что в докомпьютерную эпоху, систем отображения информации и соответственно презентаций с их использованием не существовало. Однако, это не так. Сначала был свет… А принцип проекции первым сформулировал Платон. Он предложил такую аллегорию: человечество сидит у входа в пещеру и смотрит на ее дальнюю стену, повернувшись спиной к внешнему миру. Все, что в этом мире происходит, отражается на стене пещеры в виде теней.

Но первый проекционной прибор появился в середине 17 века - знаменитый «волшебный фонарь» (laterna magica) Христиана Гюйгенса. Прибор был нужен Гюйгенсу для научных лекций, но как это часто бывает, более известен он стал благодаря шарлатанам. Аппарат был приспособлен для показа пляшущих привидений и скелетов. В Европе появилось множество бродячих иллюзионистов, путешествующих с волшебным фонарем и набором картинок.

В 18 веке, в связи с ростом интереса к естественным наукам, волшебный фонарь стали больше использовать в научных и образовательных целях.

В 19 веке Эдисон создал кинетоскоп, братья Люмьер открыли эру кинематографа. А «волшебный фонарь» остался домашним развлечением.

В 20 веке его стали называть диапроектор, несколько поколений ребятишек, затаив дыхание, в темноте смотрели «домашние мультики», старательно перекручивая кадры диапленок.

До возникновения оверхед-проектора оставался один шаг. Не иначе как основополагающий принцип восприятия - наглядность - сподвиг неизвестного экспериментатора вместо 35 миллиметровых пленок использовать пленки большего формата.

В начале 60-х корпорация 3М представила первый в мире оверхед-проектор. Отмечая 48-летие оверхеда, фирмы продолжают выпуск новых моделей. По сей день, они остаются «рабочими лошадками» в школах и институтах, их не смогли вытеснить появившиеся позднее мультимедийные проекторы.

А вот сами презентации создавались гораздо сложнее. Предоставим слово Джину Желязны – директору по визуальным коммуникациям компании McKinsey

Я работаю в сфере визуальных коммуникаций с 1961 г. до э. к. «До э. к.» означает до эры компьютеров, калькуляторов, копировальных машин. Вот как работали над диаграммами раньше. Разработчик наглядных пособий, сидя за чертежным столом, чертил диаграмму, используя светло-голубой карандаш, треугольники, рейсшины, транспортиры, циркули, лекала и масштабные линейки. Если нужно было перевести абсолютные величины в проценты от целого, то приходилось использовать логарифмическую линейку.

Затем диаграмму передавали оператору веритайпера. Эти пишущие машинки имели несколько печатных шрифтов от 11 кегля и меньше. Оттуда диаграмма попадала к корректорам, которые указывали на опечатки. Корректировки делались с помощью аппликаций. Даже и не спрашивайте, что это.

Диаграмма возвращалась к чертежнику, который обводил голубые линии с помощью рейсфедера и туши. В качестве заливки использовались самоклеющиеся листы бумаги с черно-белой штриховкой различных видов.

Если вам требовалось использовать диаграмму на презентации, ее вместе с другими материалами нужно было отправить в печать за день до презентации, чтобы получить увеличенные фотокопии, слайды на прозрачной пленке для проектора или 35-миллиметровые слайды. На все это уходило от 6 часов до нескольких дней.

Отцом компьютерной графической системы отображения информации можно считать Айвана Сазерленда, разработавшего в 1961 году систему Sketchpad, в которой он предложил альтернативу существовавшей в ту пору форме работы на компьютере. Сазерленд первым реализовал то, что позже стали называть режимом интерактивного взаимодействия. Система Sketchpad работала на компьютере TX-2 в Линкольновской лаборатории Массачусетского технологического института. Айван предложил использовать режим интерактивного взаимодействия с компьютером не только для технических, но даже для художественных приложений. Человеко-машинное взаимодействие поддерживалось при помощи популярного тогда устройства диджитайзера, обеспечивавшего поточечный ввод координат на чертеже и светового пера, которым можно было указывать координаты точек на экране. Sketchpad был первой системой, позволявшей пользователю изменять, перемещать и удалять нарисованные объекты с помощью светового пера (которое было изобретено в 1954 году).

В 1965 году Дуглас Енгельбарт из Стандфордской исследовательской лаборатории изобрел мышь. Проект был направлен на разработку дешевой замены светового пера, от которого чрезвычайно уставали руки. В том же году им были созданы многооконный интерфейс и выпадающие меню. В 1966 году Енгельбарт продемонстрировал свои изобретения на отчетной конференции ARPA. По тем временам демонстрация была потрясающей – изображение с экрана компьютера, который находился за 180 километров от конференц-зала, проецировалось на стену. Все, находившиеся в зале, утверждали потом, что это было самым большим потрясением в их жизни.

К 1977 году Аллан Кей окончательно сформулировал принципы того, что теперь называется WYSIWYG (сокращение от What You See Is What You Get, англ. что видишь, то и получишь).

Плазменные панели

История плазменных панелей берет свое начало с 1966 года. В какой-то степени плазменные панели приходятся родственницами неоновым вывескам, галогенным лампам дневного света. Одним словом, всем устройствам, чей принцип работы основан на свечении газа под воздействием электрического тока. Тем не менее, первые «потребительские» изделия появились только в конце 80-х годов прошлого века.

Технология изготовления плазменных панелей (или PDP - Plasma Display Panel) самая молодая из всех, что применяются в серийном производстве офисной техники. Но разрабатывается уже давно. Еще в СССР НПО «Плазма» пыталась воплотить в жизнь идею получения качественного изображения на табло, состоящим из элементов, наполненных специальным инертным газом. Но специалисты не смогли создать пиксели малых размеров, из-за этого экран получался слишком большим, тяжелым, ненадежным, а изображение - слишком расплывчатым.

После завершения исследований, в начале 70-х годов, небольшая компания Owens-Illinois из США смогла запустить проект в коммерческое использование. Тогда спрос на плазменные панели был очень небольшим. Главным образом отсутствие спроса объяснялось тем, что экраны отображали только два цвета, очень дорого стоили и были практически бесполезны для использования их в быту. Первую партию дисплеев заказала Нью-йоркская Фондовая Биржа - ей были необходимы экраны большой площади, способные информировать огромное количество людей об изменении котировок акций, а качества изображения было не столь критично. Современные плазменные дисплеи претерпели большое количество изменений, их качество заметно изменилось. Сейчас изображение на плазменном экране считается самым ярким и контрастным.

LCD мониторы

Экраны LCD (Liquid Crystal Display, жидкокристаллические мониторы) сделаны из вещества (цианофенил), которое находится в жидком состоянии, но при этом обладает некоторыми свойствами, присущими кристаллическим телам. Фактически это жидкости, обладающие анизотропией свойств (в частности, оптических), связанных с упорядоченностью в ориентации молекул. Первое описание этих веществ было сделано еще в 1888 году. Однако долгое время никто не знал, как их применить на практике, никому, кроме физиков и химиков, они не были интересны. В 1930-м исследователи из британской корпорации Marconi получили патент на их промышленное применение. Впрочем, дальше этого дело не пошло, поскольку технологическая база в то время была еще слишком слаба. И вот, в конце 1966 года, корпорация RCA продемонстрировала прототип LCD – цифровые часы. Значительную роль в развитии LCD-технологии сыграла корпорация Sharp. Она до сих пор находится в числе технологических лидеров. Первый в мире калькулятор CS10A был произведен в 1964 г. именно этой корпорацией. В октябре 1975-го уже по технологии TN LCD были изготовлены первые компактные цифровые часы. Во второй половине 70-х начался переход от восьмисегментных жидкокристаллических индикаторов к производству матриц с адресацией каждой точки. Так, в 1976 году Sharp выпустила черно-белый телевизор с диагональю экрана 5,5 дюйма, выполненного на базе LCD-матрицы разрешением 160х120 пикселов.

Первые LCD мониторы были очень маленькими, около 8 дюймов по диагонали, в то время как сегодня они достигли 65-дюймовых размеров и более.

Человек-терминал

Огромным этапом, оказавшем влияние на развитие систем отображения информации, стала разработка в 1981 году информационных терминалов, способных обеспечить бизнесменов необходимой финансовой информацией в реальном масштабе времени: ценами акций, документами SEC, биографиями СЕО, аналитикой разного рода и т.п.

Майкл Блумберг взяв за основу созданную им в Salomon Brothers информационную структуру, он задумал единую компьютерную информационную систему для профессионалов биржевого рынка. До этого крупнейшие брокерские дома Уолл-стрит собирали статистические сведения о ценных бумагах, «гроссбухи», самостоятельно и независимо друг от друга, да к тому же обрабатывали их вручную. Арендовав скромный офис на Манхэттене и заручившись гарантией крупнейшей финансовой корпорации Merrill Lynch на покупку будущего продукта, Блумберг взялся за дело. Ровно через полгода первая партия компьютерных терминалов, которые тут же окрестили "Блумбергами", была готова.

«Блумберги» – напоминают современную игровую приставку с необычной клавиатурой с желтыми кнопками (помимо букв, там есть значки для разного типа акций, бондов, облигаций). Нажатие клавиши - и на экране высвечивается, например, информация о состоянии акций той или иной компании в любой указанный день и год. Или же сведения о любой фирме - от адреса до распределения пакетов акций. Месяц аренды одного терминала стоит $1640 (если машин больше, чем одна, то аренда каждого следующего устройства обходится уже в $1285), и эта цена не меняется, даже если вы не пользуетесь всей предоставляемой информацией. Однако желающих платить очень много. Сейчас повсюду в мире установлено уже около 157 тыс. терминалов, и количество пользователей продолжает расти со скоростью 15 – 20% в год. «Блумберг» на рабочем столе давно перестал быть просто устройством для трансляции данных; это своеобразный символ статуса, подчеркивающий класс и уровень бизнесмена, который его использует. Уж больно представительна компания клиентов Bloomberg LP: к ее услугам прибегают крупнейшие компании мира, центральные банки многих стран, а также финансовые учреждения рангом пониже. «Блумберги» установлены даже в Ватикане. Сегодня клиентам Bloomberg LP необязательно иметь в своем распоряжении сам терминал, так как ее продукцию можно получать и через обычный персональный компьютер, оснащенный соответствующим программным обеспечением.

Идея оказалась настолько удачной, что другие информационные агентства так же стали использовать подобные технологии для трансляции и представления бизнес информации. В настоящее время похожие системы предлагают: Thomson Reuters, FactSet Research Systems и Dow Jones.

Электронные таблицы

В начале 80-х основной программой, которую применяли бизнес-пользователи микрокомпьютеров, была электронная таблица, а именно VisiCalc, поставляемая компанией Software Arts. Электронная таблица со средствами бухгалтерских расчетов впервые давала возможность извлечь из настольного компьютера реальную пользу для бизнеса. История Microsoft Excel берёт начало в 1982 г., и связана с выходом программы Multiplan. Затем последняя по ряду причин выводится из разработки, уступая место Excel как конкуренту Lotus 1-2-3 (производства компании Lotus Software) – тогдашнему лидеру среди электронных таблиц. В сентябре 1985 г. появляется версия Excel для компьютеров Apple Macintosh. В октябре 1987 г. была представлена первая реализация электронной таблицы под Windows – Microsoft Excel 2.0.

При этом важно знать, что Microsoft Excel была первой программой, позволявшей определять внешний вид ячеек: их шрифты, атрибуты. Кроме того, Excel обладала механизмом интеллектуального перевычисления ячеек, когда в автоматическом режиме происходило обновления содержимого только тех ячеек, которые в этом действительно нуждались. Дело в том, что иные программы либо перерасчитывали всю таблицу при изменении любой из ячеек, либо ожидали для этого команды пользователя.

Большим достоинством новой программы стало быстрое создание пользователем графиков, столбиков, блинов по хранящимся в ячейках данным. Успех Excel в определенной степени стимулировал усилия Microsoft по созданию графического пользовательского интерфейса Windows.

PowerPoint

Идея PowerPoint появилась у Боба Гаскинса, студента университета Беркли, который решил, что наступивший век графических интерфейсов может произвести революцию в дизайне и создании презентационных материалов. В 1984 году Гаскинс присоединился к компании Forethought и нанял разработчика Дениса Остина. Боб и Денис объединили усилия и создали программу Presenter. Позже Боб решил сменить имя на PowerPoint, которое и стало названием конечного продукта.

В 1987 году вышел PowerPoint 1.0 для Apple Macintosh. Он работал в черно-белом цвете. Вскоре появились цветные Macintosh и новая версия PowerPoint не заставила себя ждать.

Позже в 1987 году Forethought и ее продукт были куплены Microsoft за 14 млн. $. В 1990 году вышла версия для Windows. C 1992 года Microsoft PowerPoint стал стандартом в наборе программ Microsoft Office. Это позволило PowerPoint стать наиболее распространенной во всем мире программой для создания презентаций.

Несмотря на то, что Microsoft PowerPoint в настоящее время пользуются около 300 млн. человек во всем мире, критика самой программы и её возможностей по созданию презентаций, не ослабевает. На протяжении веков созданием информирующих иллюстраций занимались профессионалы, поэтому их качество всегда было высоким; чтобы убедиться в этом, достаточно посмотреть, скажем, энциклопедические издания по естественным наукам начала 20 века. Но PowerPoint открыл возможность нагружать зрителей своими графическими изысками любому и каждому, не прилагая особого старания, не имея достаточной квалификации.

В своем эссе «Когнитивный стиль PowerPoint», гуру информационного дизайна Эдвард Тафт выделил основные недостатки современных презентаций:

  • Чаще всего они используются для того, чтобы оказать поддержку докладчику, а не облегчить восприятие слушателю.
  • Низкое разрешение проекционного оборудования, большое расстояние до экрана и отсутствие графической культуры авторов приводят к тому, что слушателям предоставляется низкокачественный графический материал.
  • В то же время неограниченные возможности доморощенных и чаще всего кустарных графических изысков стимулируют бесполезное разукрашивание слайдов.
  • Тафт предложил для этого порока специальный термин Chartjunk, то есть графический мусор. К этому мусору он относит не добавляющее ничего к содержанию украшательство. Простейший пример – использование никому не нужных теней на рамках, оконтуривающих надписи, и других графических излишеств. Тафт предложил еще одно слово – slideware, то есть слайдовое оружие, которым буквально убивают интеллект.

Среди орудий подобного убийства наиболее типичны следующие: излишне затянутые по времени доклады; доклады, во время которых лектор монотонным голосом читает содержание слайдов, что слушатели вполне могли бы сделать самостоятельно; презентации с огромным количеством текстов; презентации, перегруженные различного рода графическими эффектами.

Прекрасно понимая, какие проблемы с использованием PowerPoint преследуют пользователей, В 1998 году Apple выпускает офисный пакет iWork с интегрированным в нём приложением по созданию презентаций – Keynote. Keynote объединяет средства создания презентаций профессионального качества и интерактивных слайд-шоу. Программа, будучи по своей структуре и идеологии работы аналогичной PowerPoint, имеет массу преимуществ перед ним: в том числе, запись звукового сопровождения, анимированные трехмерные переходы между слайдами, поддержка сложной анимации объектов, поддержка прозрачности и альфа-канала в объектах. Но основным достоинством Keynote является наличие очень качественных, профессионально разработанных дизайнерами шаблонов и стилей, в том числе четыре специально созданных для HD-мониторов. Даже самый невзыскательный пользователь Keynote сможет создать очень качественную презентацию, используя встроенные шаблоны. В настоящее время доступна 8-я версия программы.

Из недостатков Keynote следует отметить, что существует только Mac OS X -версия программы, и это сильно затрудняет её массовое распространение.

Мультимедиа – синтез трех стихий

В 1985-1988 годах происходит важное событие. До этого разрозненные аппаратные компьютерные системы и программы начали объединяться в единую систему. Наступила эра мультимедиа.

«Мультимедиа» (multimedia) – это интерактивные системы, обеспечивающие работу с неподвижными изображениями и движущимся видео, анимированной компьютерной графикой и текстом, речью и высококачественным звуком. Резкий рывок в этом направлении, происшедший в эти годы, обеспечен прежде всего развитием технических и системных средств. Это и прогресс в развитии компьютеров: резко возросшие память, быстродействие, графические возможности и характеристики внешней памяти, и достижения в области видеотехники, лазерных дисков – CD-ROM, а также их массовое внедрение. Важную роль сыграла также разработка методов быстрого и эффективного сжатия/развертки данных.

Идейной предпосылкой появления мультимедиа считается концепция организации памяти «МЕМЕХ», предложенная еще в 1945 г. американским ученым Ваннивером Бушем. Она предусматривала поиск информации в соответствии с ее смысловым содержанием, а не по формальным признакам (по порядку номеров, индексов или по алфавиту). Заложенная в ней идея нашла свою замечательную компьютерную реализацию и развитие в виде гипертекста, что явилось основой для создания мультимедиа систем.

Гипертекст можно представить как генерируемую компьютером информацию, состоящую из относительно небольших группировок или узлов, соединяемых ассоциативными связями.

Рассмотрим некоторые технические вопросы построения систем мультимедиа. Пожалуй, основная проблема, из которой «растут» все остальные – совместная обработка разнородных данных: цифровых и аналоговых, «живого» видео и неподвижных изображений и т.п. В компьютере все данные хранятся в цифровой форме, в то время как теле-, видео- и большинство аудиоаппаратуры имеет дело с аналоговым сигналом. Однако выходные устройства компьютера – мониторы (в большинстве) и динамики имели аналоговый вход. Поэтому простейший и наиболее дешевый путь построения первых систем мультимедиа состоял в стыковке разнородной аппаратуры с компьютером, предоставлении компьютеру возможностей управления этими устройствами, совмещении выходных сигналов компьютера и видео-и/или аудио-устройств и обеспечении их нормального совместного отображения. Пожалуй, именно к таким системам больше всего подходит термин "мультимедиа", так как в них объединены несколько независимых сред, систем – носителей данных. Дальнейшее развитие систем мультимедиа проходит в направлении "мономедиизации" – объединения разнородных типов данных в цифровой форме на одной среде-носителе, в рамках одной системы.

При смешении сигналов основные проблемы возникают с видеоизображением. Различные ТВ-стандарты, существующие в мире (NTSC, PAL, SECAM), применение разных мониторов и видеоконтроллеров диктует разнообразие подходов в разрешении возникающих проблем. Однако в любом случае требуется синхронизация двух изображений, для чего служит устройство, называемое «генлок» (genlock). С его помощью на экране монитора могут быть совмещены изображение, сгенерированное компьютером (анимированная или неподвижная графика, тексты, титры), и "живое" видео.

Если добавить еще одно устройство – кодер (encoder), компьютерное изображение может быть преобразовано в форму ТВ-сигнала и записано на видеопленку. "Настольные видеостудии", являющиеся одним из примеров применения систем мультимедиа, позволяют готовить совмещенные видео-компьютерные презентации, титры для видеофильмов, помогают при видеомонтаже.

Hewlett-Packard, новая волна приходит в офис

Hewlett-Packard, традиционно занимающаяся автоматизацией офиса, предложила в сентябре 1989 г. систему NewWave – программную среду, которая может интегрировать видео- и аудиоданные, неподвижные изображения. Третьи фирмы очень быстро выпустили продукты, обеспечивающие эту интеграцию: платы видеодигитайзеров фирм New Media Graphics и VideoLogic позволяют открыть видеоокно на экране NewWave, возможна интеграция неподвижных изображений, голоса и факсимильных документов.

Next Step в мультимедиа?

Компьютеры семейств NeXT, «родившиеся» позже остальных и потому вобравшие в свою архитектуру многие новые идеи и технические достижения, пожалуй, наилучшим образом соответствуют технологии мультимедиа. NeXT – компьютер, у которого базовые средства систем мультимедиа заложены в архитектуру и аппаратных, и программных средств.

Фирма Imagine разработала для NeXT Media Station – продукт, сочетающий черты ММ-базы (multimedia database) и авторской системы для создания интерактивных презентаций.

IBM и другие: AVC, DVI

Рынок мультимедиа IBM начала осваивать еще в 1986 году, объявив систему InfoWindow, позволяющую компьютеру управлять аналоговыми аудио- и видеоустройствами; в качестве диалогового устройства в InfoWindow был применен сенсорный экран (touchscreen).

Другое направление развития мультимедиа, поддерживаемое IBM – это AVC – Audio-Visual Connection (звуко-визуальная связь), объявленное фирмой в 1989 году. Это фактически смешанная аналого-цифровая система, допускающая ввод, запоминание и обработку аналогового изображения, но не способная (и не предназначенная) воспроизводить цифровое видео в реальном времени. Можно характеризовать ее как открытый, постоянно расширяющийся, набор инструментальных средств, аппаратных и программных, позволяющий конструировать аудиовизуальные интерактивные презентации. Сценарий презентации, задающий порядок появления оцифрованных изображений и звуков, компьютерной графики и текстов, специальные эффекты, синхронизацию событий описывается на языке AVA (Audio Visual Authoring Language), построенном на базе языка Rexx. Язык допускает внешние ссылки для вызова других программ, связи с внешними устройствами, отслеживания действий пользователя. В состав AVC входит также ряд вспомогательных программ и специальные платы.

В дальнейшем, стратегия фирмы все более смещается в сторону цифровых систем мультимедиа. Прежде всего это связано с успехами в разработке линии DVI (Digital Video Interactive), которую совместно ведут фирмы Intel и IBM.

DVI объединяет телевизионную и компьютерную технологии, что позволяет компьютеру, оснащенному VGA видеоплатой, воспроизводить полноценное движущееся видеоизображение. Цифровой выход Action Media смешивается с аналоговым выходом VGA; окно DVI может располагаться в любом месте экрана, сжиматься, . растягиваться, двигаться; сгенерированные компьютером текст и графика могут располагаться в этом окне или накладываться поверх него.

Apple: Macintosh

В начале 90-х годов фирма Apple известна как лидер в области «настольных типографий» и графического интерфейса. Последние модели MacII, оснащенные процессорами М68030, могут содержать до 8 Мбайт ОЗУ. Для компьютеров MacII существует целый ряд мультимедийных программ: Director 2.0 (фирма MacroMind), FilmMaker (Paracomp), MediaTracks (Farallon), Media-Maker (Multimedia Corporation), Authorware Professional (Authorware) позволяют создавать интерактивные мультимедиа-презентации, учебные продукты. Описания их очень схожи: они, относятся примерно к одному классу, явного лидера среди них нет, у каждой есть свои сильные и слабые стороны; выбор той или иной системы во многом зависит от того, какого характера приложения вы собираетесь изготавливать.

Мультимедийный проектор

Первый шаг к мультимедийному проектору был сделан в конце 80-х. В 1987 году, вместо прозрачной пленки, использовать LCD панель, подключенную к компьютеру предложила американская фирма Proxima. Помимо компьютера, к панели стало возможно подключить и видеомагнитофон. Таким образом, новые технологии помогли правнуку «волшебного фонаря» вновь приблизиться к кинематографу.
В 1995 году Proxima совместила в одном устройстве источник света и LCD панель, и появился мультимедийный проектор. Мультимедийные проекторы за несколько лет стали популярны во всем мире. Их используют на презентациях и совещаниях, на лекциях и в учебных тренажерах, в домашних кинотеатрах и конференц-залах, на дискотеках и в клубах. Появляется все больше производителей проекторов, а сами проекторы становятся ярче и легче.

Commodore Amiga: CDTV

Еще в начале 80-х годов, когда о мультимедиа никто ничего не знал, достаточно было познакомиться с компьютером Amiga фирмы Commodore, посмотреть на гиперреалистические анимированные картинки ее игр, послушать синтезированную речь, полнозвучную многоканальную цифровую стереомузыку, нисколько не влияющую на скорости анимации и работы с диском – и становилось ясно, что следующим шагом должно быть что-то вроде интерактивного настольного кино. С появлением же мультимедиа вдруг оказалось, что Amiga от рождения была именно мультимедиа-компьютером, и теперь дождалась своего часа.

В 1990 году фирма Commodore сделала новый серьезный шаг в направлении мультимедиа: представила первую презентационную и обучающую систему мультимедиа – CDTV (Commodore Dynamic Total Vision). CDTV не является компьютером в традиционном смысле – это комбинация CD-ROM и центрального устройства компьютера Amiga в корпусе размером с видеомагнитофон. Он не имеет в стандартной конфигурации ни клавиатуры, ни флоппи-диска (однако они могут быть подключены). Управление работой CDTV производится мышью или дистанционным инфракрасным блоком. Для хранения данных пользователя предназначались магнитные карточки емкостью около 60 Кбайт. Стоила CDTV порядка 700 фунтов.

Scala: Digital Signage

Немудрено, что именно на компьютерной платформе Commodore Amiga возникло новое направление интеграции мультимедиа и бизнеса – Digital Vision. В 1987 году небольшая группа программистов из Осло, Норвегия, называющие себя «Digital Vision», начали программировать на компьютерах Amiga. Их первым коммерчески успешным продуктом стал Infochannel 2.15, который был выпущен в 1989 году. В 1990 году они усовершенствовали программу и разработали для неё новый графический интерфейс по стандарту GUI. Далее, они переименовали себя и программное обеспечение в Scala и под этой маркой выпустили ряд успешных мультимедийных приложений для ТВ. Семейство программ Scala стала широко использоваться в качестве профессиональных телевизионных знакогенераторов различными ТВ-компаниями по всему миру.

В этом факте не было бы ничего необычного, именно со знакогенераторов стартовала цифровая компьютерная телевизионная техника. Знакогенераторы, пожалуй, не самые сложные из устройств, однако титры и надписи, формируемые ими, постоянно появляются в передачах о погоде, спортивных, развлекательных, политических передачах, повышая их информативность. Однако, новаторский подход Scala к ведению бизнеса и примененные ей программные решения вызвали к жизни новое направление в системах отображения информации – Digital Signage. В 1994 году Scala разработала компьютерную систему Multimedia MM400 на основе программного приложения Infochannel IC 500. Infochannel IC 500 был одним из первых компьютерных приложений, которое могло контролировать поток текстовых и видео-данных в компьютерной сети и управлять периферийными устройствами отображения. Это была своеобразная революция в мультимедиа.

Digital signage – это собирательный образ, возникший из разных способов применения аудиовизуальных технологий. За последние два-три года смысл этого понятия непрерывно менялся вплоть до сегодняшнего дня, когда термин «digital signage» стал вполне привычным для описания электронных экранов, расположенных в общественных местах и предназначенных для демонстрации рекламы и публичной информации. Эта технология также включает ряд периферийных компонентов, основное назначение которых – привлечь внимание к экрану, а также усилить воздействие отображаемых на нем сообщений.

В настоящее время Scala – крупный разработчик решений в области мультимедийного программного обеспечения и технологий для использования контента в телевидении и Интернете. Программное обеспечение Scala позволяет пользователям создавать и транслировать медиа-продукцию через Интернет на устройства воспроизведения контента на базе компьютера. Тысячи розничных магазинов, корпораций, рекламодателей, операторов кабельного телевидения, преподавателей и др. потребителей используют пакет продуктов Scala InfoChannel 3 - полную систему создания и воспроизведения контента для локальной сети и каналов закрытого кабельного телевидения.

В России, первая система Digital signage, включающая в себя 96 широкоформатных 45” экранов, появилась в 2001 году в сети гипермаркетов Рамстор. Начав формироваться несколько лет назад, рынок Digital signage в России сейчас переживает настоящий бум. В прошлом году объем этого рынка увеличился более чем на 140%. Сейчас экраны есть практически во всех федеральных розничных сетях и крупных столичных торговых центрах. И это не удивительно, каждый экран приносит от 70 до 100 тыс. руб. в год, а первоначальные инвестиции в создание системы Digital signage окупаются, как правило, за 1-2 года.

Вспышка: Flash

Середина 1990-х... Компьютеры на базе процессора Intel-486 все еще являются вершиной технологических достижений мира ПК, а умами людей правит новый наркотик под названием Интернет. Однако, используя только HTML и анимированные GIF-изображения, трудно создать что-то способное поразить воображение. Есть, правда, еще и Java, но профессиональное программирование – слишком дорогое удовольствие. Чувствуя требование рынка, компания Macromedia приняла, возможно, самое верное за свою историю решение – сделать ставку на векторную анимацию. Для этого она покупает компанию Future Animation, разработавшую в 1995 г. небольшую (всего 3 Мбайт), но вполне революционную для своего времени программу FutureSplash Animator, предназначавшуюся для создания мультфильмов на недорогом ПК. Расширив ее рядом специфичных для Сети возможностей, Macromedia выпускает вскоре новый продукт под названием Flash (англ. «вспышка»).

Когда нужны эффектные, красочные и интерактивные презентации, Macromedia Flash – самый подходящий выбор.

Формат создаваемых файлов – Flash (точнее – Shockwave Flash, или SWF), – совместим с любой платформой (Windows XP, Mac OS X). Создаваемые изображения могут быть не только анимированы, но также дополнены интерактивными элементами и звуком. Flash – самая популярная программа из всего семейства продуктов компании Macromedia, благодаря чему ее название часто употребляется как синоним аббревиатуры SWF.

Интерактивность достигается за счет так называемых сценариев, которые представляют собой набор инструкций на языке ActionScript. Каждая инструкция инициируется при наступлении определенного связанного с ней события. События могут быть самые разнообразные: достижение считывающей головкой определенного кадра, нажатие пользователем клавиши на клавиатуре, щелчок кнопкой мыши и т. д.

В России несколько компаний используют Flash для создания красочных анимационных презентаций. Самая известная из них – Интернет–лаборатория «Ксан».

Из недостатков Flash стоит отметить два: невозможность использования в презентации 3D моделей и сложность интеграции в презентацию видеороликов высокого разрешения (High Definition).

>ИНФОГРАФИКА

Инфографика или информационная графика - по сути, любое сочетание текста и графики, созданное с намерением нагляднее изложить ту или иную историю, донести тот или иной факт, показать то, что иными способами показать сложно или вообще невозможно. Инфографика хорошо работает там, где необходимо показать устройство или алгоритм работы чего-либо, соотношение предметов и фактов во времени и пространстве, продемонстрировать тенденцию, показать как что-то выглядит, и из чего оно состоит, реконструировать событие, организовать большие объемы однородной информации. Самая простая инфографика – это таблицы, круговые диаграммы, графики, карты, логические схемы. Более сложная инфографика может комбинировать текстовые блоки, фотографии, те же карты, таблицы, диаграммы, реконструкции событий – все, что может помочь создать полновесный графический рассказ.

Сама информационная графика появилась очень давно, Уильям Плейфейр, еще в 1786 году первым разработал и опубликовал все распространенные теперь типы статистических графиков - секторную диаграмму «блин», гистограмму и статистические линейные графики.

Именно Уильям Плейфейр изобрел универсальный визуальный язык, применяемый в науке и бизнесе. И хотя он не был понят своими современниками, это определило целую новую парадигму визуального разбора данных. Благодаря своей работе он действительно навсегда изменил наши предположения и взгляды на то, каким образом можно представлять данные и делать их понятными для других.

William Playfair

В середине 80-х годов происходит еще одна революция. С развитием компьютерных технологий для телевидения, появилась возможность сделать информационную графику анимированной. И не просто анимационно-привлекательной, а придать ей выразительность. Суть его в учете наиболее выигрышной, читаемой, понятной для зрителя характеристики объекта.

Анимированная информационная графика тут же стала присутствовать в эфире практически всех ведущих информационных телекомпании – CNN, BBS, CNBC и т.д. Для телекомпаний, выпускающих ежедневные и даже ежечасные новостные программы, возможность создавать информационную компьютерную графику стала жизненно необходимой. Для обеспечения обстоятельного и всестороннего освещения событий такие новостные программы CNN, как NEWSDAY и NEWSHOUR используют анимацию для иллюстрации и пояснения новостей. Репортажи о бедствиях, которые опасно или невозможно зафиксировать на пленке, сопровождаются реконструкциями, созданными с помощью компьютерной графики. Компания CNN дала зрителю абсолютную точку обзора, и, следовательно, чувство превосходства - реальную возможность смотреть сверху вниз, подобно творцу или стратегу, замечая все, что не видно даже непосредственному участнику события. В стилистике CNN визуальный образ окончательно побеждает литературный, а смыслом работы становится не познание некоей истины, а наблюдение за происходящим. Так, например, при освещении событий оккупации на Гаити, аниматоры CNN создали трехмерную рельефную карту и отображали на ней передвижений войск по территории страны.

Vizrt

Изначально, анимированная информационная графика создавалась либо с помощью закрытых специализированных аппаратно-программных комплексов (Qantel Paintbox, Getris Images) или с помощью пакетов трехмерной графики (Alias PowerAnimator, Autodesk 3DStudio и другие). Очевидно, что это было не совсем удобно.

Ветер перемен подул в 1998 году, когда дочерняя компания Норвежской телекомпании TV2 Pilot Broadcast Systems AS представили свою разработку Everest NT для создания и воспроизведения трехмерной графики в реальном масштабе времени для информационных и других программ, выходящих в прямом эфире. Программа Everest NT функционировала на Windows NT совместимом компьютере и не требовала дорогой аппаратной поддержки. Технические возможности видеокарт в 1998 году, на базе процессоров NVIDIA, позволили получить OpenGL-графику в реальном масштабе времени менее чем за 3000$. Хотя надо отметить, что сама компания рекомендовала использовать Everest на Windows NT совместимом компьютере только для рабочего места аниматора информационной графики, эфирное вещание осуществлялось с дорогих серверных станций SGI Onyx.

Помимо Everest NT, компания Pilot Broadcast Systems AS разработала дополнительные модули PilotTicker и GeoNews. PilotTicker позволял создавать объемные титры и элементы оформления в прямом эфире. PilotTicker мог интегрировать и выводить на экран содержимое новостных лент, данные телефонных опросов, 3D объекты, картинки и видеоклипы. Кроме этого, PilotTicker мог подключаться к компьютерным базам данных. GeoNews позволял автоматизировать работу с новостной картографией. Модуль быстро генерировал высококачественные карты любой области мира с указанием государственных границ, названий местностей, городов и пометок, создаваемых в нужном стиле настройкой необходимых параметров.

В 1999 году Peak Software Technologies (Австрия) и Pilot Broadcast Systems AS (Норвегия) образовали компанию Peak Broadcast Systems. В июле 2000 года Peak Broadcast Systems и израильская компания RT-SET, лидер в производстве виртуальных студий, объединились, учредив компанию Vizrt.

В настоящее время компания Vizrt по праву является компанией №1 в области информационной графики на телевидении. Технологические и программные решения, объединённые под маркой Vizrt позволяют автоматизировать создание и трансляцию информационной графики в следующих областях телевещания:

  • телевизионные новости;
  • спорт;
  • прогноз погоды;
  • финансовая информация (биржевые котировки и индексы);
  • собственный промоушен телекомпаний;
  • отображение итогов выборов и электоральной статистики;
  • развлекательные программы.

Окрыленная успехом, компания Vizrt попыталась в 2001 году выйти на корпоративный рынок и предложить свои технологии крупным корпорациям для самостоятельного создания презентаций. Увы, интерес оказался практически нулевой. Vizrt подвела собственная бизнес–стратегия – продажа готовых систем, без адаптации к особенностям и требованиям заказчика. Даже большие корпорации оказались не готовы создавать собственные отделы видеопроизводства, адаптировать корпоративный дизайн под технологические требования Vizrt, нанимать дополнительный персонал, проводить обучение и сертификацию.

А что тем временем происходило в России с инфографикой?

Информационная графика появилась в России на телеканале НТВ осенью 1993 года. Небольшая группа картографов из Института Географии РАН, назвавшая себя «группа Меркатор», начала изготовлять информационные карты для еженедельной программы «Итоги» Евгения Киселёва. Чуть позже карты появились во всех новостях НТВ.

В 1997-ом году родилась самостоятельная компания «Меркатор», которая, совместно с телекомпанией Метео-ТВ, разработала программу для автоматизации выпуска прогноза погоды на телеканале РТР. Программа позволяла облетать несложную модель территории России и видеть значки с погодой в разных городах. Программа работала на Windows NT-совместимом компьютере и использовала для визуализации погодной информации OpenGL видеоплату FireGL от ATI Technologies. В дальнейшем, используя полученный опыт, была произведена практически полная автоматизация процесса подготовки погодных выпусков в телекомпании Метео-ТВ. В настоящее время выпуски программы «Прогноз погоды» ежедневно выходят в эфир практически на всех российских телеканалах (Первый, Россия, ТВЦ, 3-й канал, НТВ, ТНТ, СТС и др.)

После 1994 года практически все телевизионные федеральные и местные каналы стали так или иначе использовать информационную графику в своем эфире. Причем путь, по которому развивалась информационная графика на Российском телевидении мало чем отличался от пути других стран. Крупные федеральные телекомпании закупали и использовали весь спектр специализированного телевизионного оборудования для производства инфографики. Местные каналы обходились тем что есть.

Серьезный прорыв в российской инфографике наступил после 2000 года, когда по инициативе Олега Добродеева, Председателя ВГТРК, телеканал Россия пригласил команду специалистов из «Меркатора» для создания и производства информационной графики. С тех пор, по мнению многих экспертов, инфографика канала Россия не только не уступает, но и во многом превосходит лучшие мировые образцы. Например, только в эфире «Вести-Москва» есть трехмерная модель всей Москвы, позволяющая в реальном времени отображать события в городе. Модель эта, кстати, создана в сотрудничестве с тем же Институтом Географии РАН. Инфографика канала «Россиия» используется и зарубежными телеканалами для освещения российских событий.

В отличие от Vizrt, специалисты Меркатора создавали не инструмент для графики, а саму графику. То есть упор делался не на технологии, а на обучение и развитие персонала, на создание и приобретение трехмерных моделей, заготовок, на реализацию смелых творческих идей. Фактически сегодня канал «Россия» имеет неограниченные возможности в инфографике, к тому же, этот вариант оказывается даже более выгодным, так как на Vizrt тоже должен работать квалифицированный аниматор (вся графика, в конечном счете, создается людьми), а стоимость лицензии Vizrt и того же, к примеру, 3DMax отличается в несколько раз (3DMax дешевле).

Однако Viztr все же используется на канале для подготовки срочной, но не требующей особого творчества графики – титры, плашки и т.п. Тут Vizrt вне конкуренции.

«Меркатор» тем временем стал самостоятельно автоматизировать отдельные процедуры подготовки рутинной графики. Например, экономическая графика готовится на программном комплексе, созданном Меркатором (комплекс назвали StatViz).

В программе «Вести-Экономика» Statviz отображает динамику любых индексов или котировок за день, неделю, месяц в виде разных графических информеров. Данные могут вводиться как вручную, так и автоматически из различных источников бизнес-информации, доступных через интернет. Удобный пользовательский интерфейс реализован с использованием метода WYSIWYG, когда пользователь сразу видит введённые изменения на графике и управляет прокруткой контента в реальном времени. StatViz не имеет собственного интерфейса для создания сцен «с нуля», но заранее созданную дизайнером сцену перестраивает в соответствии с новыми данными в реальном времени.

Итак, сложилась удачная ситуация – все, что можно автоматизировать, автоматизируется, а все остальное – делается по-прежнему вручную, не ограничивая себя инструментарием.

Олег Финошин,
E-mail: Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

По материалам:

  1. P. Robinson «The Four Multimedia Gospels», Byte, February 1990;
  2. N. Baran, O. Linderholm «Fast New Systems from NeXT», Byte, November 1990;
  3. G. Loveria, D. Kinster «Multimedia: DVI Arrives», Byte, IBM Special Edition, Fall 1990;
  4. N. Baran «IBM in the Nineties», Byte, IBM Special Edition, Fall 1990;
  5. S. Morris «Multimedia Application Development», Microcomputer Solutions, Intel Corp., Sept/Oct 1990;
  6. K. Damore «Multimedia Applications Blitz Showcased at Comdex/Fall», PC Week, Nov., 19, 1991;
  7. E. Sullivan «Multimedia, Imaging Tools Enter the Mainstream», PC Week, Nov., 12, 1992;
  8. S. Rockman, C. Cain, N. Walker «Commodore CDTV», Personal Computer World, August, 1990;
  9. B. Francis «Will Multimedia Get Down To Business?», Datamation, December 1, 1994;
  10. P. Barker «Intelligent Electronic Books», Journal of Artificial Intelligence in Education, Vol 2, Fall, 1990;
  11. С. Новосельцев «Мультимедиа – синтез трех стихий» КомпьютерПресс, август 1991;
  12. Т. Балаховская «История технического развития видео и компьютерных студий в России», Центр культуры и искусства «МедиаАртЛаб», 1994;
  13. Н. Петрова «Правила хорошего тона для телевизионной компьютерной графики: глядя из Лондона», Copyright Н. Петрова, 1997;
  14. Д. Мороз «Попытка изменить мир: хроники компании NeXT», Системный администратор, январь 1998;
  15. Д. Желязны «Говори на языке диаграмм», Манн, Иванов и Фербер, 2007;
  16. Д. Желязны «Бизнес-презентация. Руководство по подготовке и проведению», Институт комплексных стратегических исследований, 2007;
  17. Б. Минто «Золотые правила Гарварда и McKinsey. Принцип пирамиды в мышлении, деловом письме и устных выступлениях», Манн, Иванов и Фербер, 2007;
  18. К. Федотчев «Getris Images» - первый год на рынке», 625, июнь 2004;
  19. А. Чубуков «DS-системы в России: рынок на подъеме», PC Week/Russian Edition, 28 мая 2008;
  20. «Digital Signage - по ту сторону экрана», InAVate, апрель/май 2008;
  21. Д. Гурский, Ю. Стрельченко «Вспышка в Сети, или Немного о Macromedia Flash»;
  22. И. Малинина «МУЛЬТИМЕДИА-ТЕХНОЛОГИИ», Учебно-методическое пособие по дисциплине «Мультимедиа-технологии" для направления "Информационные системы», 2006;
  23. Т. Малишефски «В схватку за офис вступает iWork», PC Week/Russian Edition, 30 октября 2007;
  24. «Information Design Classic Makes The Shelves Again After Two Hundred Years», Master New Media - IKONOS New Media, September 27, 2005
  25. Л. Черняк «Болезнь-убийца по имени PowerPoint», Computerworld, 11 июля 2006;
  26. О. Мельник «Блеск и нищета презентаций», ИнфоБизнес, 3 сентября 2002;
  27. Ю. Колпиков «Приложения Vizrt», 625, февраль 2007;
  28. А также по материалам сайтов: compgraph.ad.cctpu.edu.ru, www.ixbt.com, www.i2r.ru; www.icpt.su, www.scala.com, www.ansi.ru, www.jcsi.ru, www.vizrt.com, www.dismart.ru, www.reuters.com, www.wikipedia.org, www.wdtv.ru.